快來了解為什麼某些群體較其他群體更有可能出現賭博問題。
遊戲與賭博
快來了解電子遊戲及網上社交賭場遊戲的風險因素、如何較安全博彩的貼士,
以及問題賭博的警號。
網絡遊戲可以是一種充滿樂趣的娛樂方式 ― 讓您投入新穎的數碼世界中,有機會與朋友進行社交、建立解決問題的技能,並發揮自己的想象力。
但是,需要注意的是,網上賭博和遊戲之間的關係,正迅速地變得越來越模糊。 兩者都可以使用同一設備(智能手機或電腦)來參與,同樣具有技巧及運氣的元素,而且都充滿視覺刺激。 近來,許多遊戲平台已開始引入「類似賭博」的元素,例如戰利品箱,而這些元素在某些國家則被視為一種賭博形式。
這可能是一種新常態,但當中卻隱藏著風險。玩家若沉迷其中,會嚴重影響生活和人際關係。
因此,了解遊戲和賭博的性質,以及潛在的風險,是您耍樂時作出明智決定的第一步。
電子遊戲
精妙複雜、引人入勝的電子遊戲內容,可能會引發潛在的負面影響。
- 遊戲機制及視覺設計
- 電子遊戲的設計,旨在盡量讓玩家一直玩下去。 3D及虛擬現實的圖像、顏色、聲效及所需的感知技能,都可以增加吸引力。
- 潛在危害:玩家若過度沉迷,則會影響其身心健康、與親友的關係,以及學業或工作。
- 貨幣化功能
- 這包括免費和付費的虛擬貨幣或道具,還有賭博的功能,例如使用真錢購買戰利品箱,打開後有機會贏得隨機獎勵。例子:《堡壘之夜》(Fortnite)
- 潛在危害:購買戰利品箱,贏得心儀獎勵的可能性很小。而期待和驚喜等因素,也可能影響玩家的判斷。事實上,研究顯示,購買戰利品箱與問題賭博之間有所關聯(Li、Mills及 Nower,2019)。
- 內置的模擬賭博環境
- 某些遊戲會提供一項附設活動,讓您使用虛擬貨幣,與其他玩家通過模擬撲克、21點及其他傳統賭博方式對賭。例子:《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)。
- 潛在危害:在遊戲過程中,玩家有更多接觸賭博的機會。遊戲沒有法定年齡限制,而有些遊戲的目標對象竟是3歲以上的孩子。例子:PlayStation 2的《賭場挑戰賽》(Casino Challenge)。
網上社交賭場遊戲(SCG)
網上社交賭場遊戲是一些在Facebook等社交平台上免費提供,並模擬傳統賭博活動的遊戲。其熱門例子包括Lightning Slots及Golden City Casino。
您應注意SCG的各種特點及潛在的負面影響。
- 沒有年齡限制的免費遊戲
網上社交賭場遊戲(Social Casino Gaming,簡稱SCG)隨處可見,可在社交網絡、網站、APP、智能手機及平板電腦上輕鬆打開。
- 潛在危害
其免費使用的特性,令這些遊戲大受歡迎,但同時也可能讓兒童和年輕人過早接觸賭博。 例子:《糖果粉碎傳奇》( Candy Crush Saga)。
- 模擬賭博功能
讓玩家能以真錢下注,並提供比真正賭博更高的贏錢概率和奇高的賠率。
- 潛在危害
模擬傳統賭博會將賭博行為變得正常化。而超出正常範圍的賠率和贏錢概率,則會為玩家帶來錯誤的自信感。
有助盡量降低風險的貼士
- 提前計劃,一天裡除了玩遊戲之外,還要安排一些其他娛樂活動
- 開始之前,先決定會花的時間,並緊守時限(可佩戴手錶,或在手機上設置鬧鐘)
- 自設遊戲界限:在玩之前,確保先完成家庭、學業或工作上的責
- 離開屏幕:要不時停一停,呼吸新鮮空氣或進行其他活動,以便自我檢討(如所花的時間和金錢,以及情緒狀態等)
- 建立睡前放鬆的習慣:不接觸任何電子設備,以幫助大腦放鬆,有利於睡眠
- 不要以網絡遊戲,作為唯一的娛樂方式
查察問題賭博的警號
較安全的遊戲和賭博方式,始於玩家能識別出這些重要的早期跡象,知道自己可能已超出界限:
- 不能玩遊戲時,會感到不安及/或煩躁
- 在每天上網所花的時間上撒謊
- 遠離家人和朋友
- 逃課或曠工
- 對其他所喜歡的活動失去興趣
- 忽視個人需要(如飲食、睡眠、衛生)
- 沉迷遊戲引致身體出現問題(頭痛、腕管綜合症、眼睛疲勞等)